Colombia abre consulta pública para reglamentar los e-Sports, le contamos porqué es importante participar

Resumen

Colombia abrió consulta pública para reglamentar los e-Sports y definir cómo se integrarán al Sistema Nacional del Deporte.

Generado por Inteliegenica Artifical (OpenAI)
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by Camilo Silvera
Colombia abre consulta pública para reglamentar los e-Sports, le contamos porqué es importante participar

 

 

Colombia entró en una nueva fase de modernización deportiva con la apertura oficial de la consulta pública del proyecto de decreto que reglamentará la Ley 2507 de 2025, norma que incorporó formalmente a los deportes electrónicos (e-Sports) dentro del Sistema Nacional del Deporte. La iniciativa del Ministerio del Deporte marca el paso definitivo entre el reconocimiento legal y la construcción de una arquitectura institucional que definirá cómo se organizarán, fomentarán, regularán y supervisarán las competencias de videojuegos de alto nivel en el país.

La consulta, publicada el 23 de abril de 2026, busca recoger observaciones ciudadanas durante un plazo de 15 días hábiles a través del portal oficial de Mindeporte, en un proceso de participación diseñado para que jugadores, ligas, desarrolladores, academia, sectores comerciales y ciudadanía en general contribuyan a la reglamentación de una actividad que dejó de ser vista como simple entretenimiento para entrar al terreno de las disciplinas deportivas reconocidas por el Estado.

Este proceso reglamentario tiene como base la Ley 2507 de 2025, derivada del Proyecto de Ley 026 de 2024 (Senado) y 007 de 2023 (Cámara), acumulado con el Proyecto 044 de 2023, aprobado por el Congreso y respaldado por el Senado el 1 de abril de 2025. Con esa decisión, Colombia actualizó por primera vez en 26 años su marco deportivo bajo la Ley 181 de 1995, abriendo espacio a competiciones digitales individuales y colectivas desarrolladas mediante sistemas electrónicos, incluyendo títulos de alcance global como League of Legends, DOTA, FIFA y Counter-Strike.

La reglamentación ahora en consulta no crea el reconocimiento jurídico, porque ese paso ya fue dado por el legislativo, sino que busca establecer las reglas concretas para su implementación. En otras palabras, el país discute cómo funcionarán los e-Sports dentro de la estructura deportiva nacional, bajo qué parámetros podrán organizarse, qué responsabilidades tendrán las instituciones y cuáles serán los lineamientos para garantizar una práctica segura, responsable y con enfoque integral.

Según el Ministerio del Deporte, antes de llegar a esta etapa se desarrollaron mesas técnicas con actores de sectores como salud, educación, cultura, comercio, academia y comunidades vinculadas al ecosistema gamer, en un intento por construir una reglamentación transversal que no se limite a la competencia, sino que también contemple dimensiones pedagógicas, económicas y de bienestar.

Uno de los pilares del proyecto de decreto es la creación de estrategias de fomento, masificación y divulgación con enfoques diferenciales de género, discapacidad y territorio, lo que abre la posibilidad de políticas públicas orientadas a democratizar el acceso a esta nueva categoría deportiva, reducir brechas y consolidar oportunidades para jóvenes talentos en distintas regiones del país.

Además, el borrador incorpora directrices para una práctica sana, lo que implica discusiones sobre uso responsable de tecnologías, prevención de riesgos asociados al sedentarismo, promoción de hábitos saludables y eventuales estándares para entrenamiento competitivo. Este punto ha sido uno de los más sensibles en el debate público, dado que la legitimación de los e-Sports como deporte también exige responder a cuestionamientos sobre salud física, salud mental y equilibrio en el uso de plataformas digitales.

La metodología de participación ciudadana se desarrolló mediante una encuesta de dos preguntas: una cerrada, para facilitar análisis cuantitativo, y otra abierta, enfocada en recibir propuestas, críticas y sugerencias más complejas. Aunque sencilla en apariencia, esta estructura busca convertir la consulta en un termómetro social sobre cómo debe aterrizarse la ley en la práctica.

El avance representa también una victoria política y sectorial para organizaciones como FEDECOLDE y para congresistas que impulsaron el proyecto, entre ellas la senadora Norma Hurtado, quien calificó la aprobación como una actualización histórica del deporte colombiano, así como la representante Érika Tatiana Sánchez Pinto, una de las principales voces legislativas del proceso.

El reconocimiento y reglamentación de los e-Sports podría transformar el panorama para miles de jugadores colombianos, quienes pasarían de competir en circuitos fragmentados a integrarse progresivamente en estructuras más profesionalizadas, con posibilidades de ligas, representación, formación y mayores garantías institucionales.

Con esta consulta, el Gobierno no solo reglamenta una ley, sino que abre una discusión sobre el futuro del deporte en la era digital: una cancha sin césped, pero con audiencias globales, economías emergentes y una generación que convirtió el joystick, el teclado y la estrategia virtual en una nueva arena competitiva. Colombia, en ese tablero, busca ahora definir sus propias reglas.

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